任天堂
ソフトウェアソフトウェア面では、ニンテンドーDS(以下DS)において『脳を鍛える大人のDSトレーニング』『nintendogs』などのTouch! Generationsシリーズをはじめとするソフトウェア群でそれまでゲームに興味がなかった層も巻き込み市場拡大に成功したといわれているのね。また、かつてのような厳しい規制も現在は緩くなってきており、これまでプレイステーション向けにソフトを開発していたサードパーティーの新規参入も見られる..
ヨッシーアイランドDS
ヨッシーアイランドDS全5ワールドでノーマルステージが8つ(4、8コースはボス登場)に加え、エンディング後に各ワールドに隠しステージが登場するのです。またワールド得点が800点を超えるとスペシャルステージが登場するのです。そのため全部で50のステージであるため、前作と比べると若干の減少であるが、難易度自体は前作よりも大幅にアップしているのです。各ステージクリア後採点が行われるのです。20枚の「赤コイン」と、5つ..
ニンテンドーDS
ヨッシーアイランドDS登場人物5人のベビィ背中に乗せる赤ちゃんによって、能力が変わるのです。ベビィマリオ(声:チャールズ・マーティネー) スタート時から登場のです。Yボタンを押し続ければダッシュすることができるのです。 また、Mと書かれたブロックが実体化するようになるのです。 さらに、スターによってパワフルベビィになれるのはベビィマリオだけであるのです。べビィピーチ(声:ジョン・ティラー) バ..
ヨッシーアイランドDS
ヨッシーアイランドDS 前作のスイカが登場せず、ストックアイテム機能も廃止されているのです。アイテムストック機能廃止は難易度をさらに高くさせる結果となっているのです。前回はクリア直前にスターのお守りが足りなくてもストックアイテムの「スターのお守り」のアイテムを使うことで補充することができたが、今作品は「スターのお守り」不足で100点を逃してしまう可能性が非常に高くなっているのです。そのため100点を狙うプ..
ヨッシーアイランドDS
ヨッシーアイランドDS前作のスイカが登場せず、ストックアイテム機能も廃止されているのです。アイテムストック機能廃止は難易度をさらに高くさせる結果となっているのです。前回はクリア直前にスターのお守りが足りなくてもストックアイテムの「スターのお守り」のアイテムを使うことで補充することができたが、今作品は「スターのお守り」不足で100点を逃してしまう可能性が非常に高くなっているのです。そのため100点を狙うプレ..
ヨッシーアイランド
ニンテンドーDS互換性ゲームボーイアドバンスのCPUに使われているARM7TDMIをサブCPUとして搭載することで、ゲームボーイアドバンス用ソフトとの互換性を実現しているものの、それまでの歴代ゲームボーイシリーズにあったZ80系のプロセッサは搭載していないため、ゲームボーイ(白黒)、ゲームボーイカラー用のソフトは使用できないのです。そのため、ゲームボーイアドバンスカートリッジスロットの内部には突起があり、ゲームボー..
ヨッシーアイランドDS
ヨッシーアイランドDS元々は『夢工場ドキドキパニック』のザコ敵だったが、同ゲームが『スーパーマリオUSA(英米名:スーパーマリオブラザーズ2)』としてリメイクされたのをキッカケに、マリオシリーズの登場キャラクターの一員となったという経緯をもつのです。英語名は"Shy Guy"のです。身長はマリオの半分ほどと小さいのです。恥ずかしがり屋なので顔は目と口の部分を繰りぬいた簡素なお面を付けており、その他の部分は頭巾で覆っ..
ヨッシーアイランドDS
ヨッシーアイランドDSモーフィング特定のステージにあるシャボンに触れることにより、シャボンの中のものに変身する事が出来るのです。一定時間が経つ(この場合、変身した地点に戻される)か、変身すると出現する(一部出現しないステージもある)ヨッシーブロック(ヨッシーの顔が書かれたブロック)に触れることで解除可能のです。ヨッシーブロックに触れて変身を解かないと先に進めないステージも存在するのです。ハテナ雲から..
ヨッシーアイランド
ヨッシーアイランド仕掛けメッセージブロック 攻略のヒントになるメッセージを出すのです。たまに歌うのです。ジャンプ台 乗ってタイミングよくジャンプすると大ジャンプできるのです。小さいものと大きいものが存在するのです。ハテナ雲 タマゴか敵キャラを当てるとアイテム、或いは階段やヒマワリの種(地面に落ちると発芽して茎が伸び、葉を足場にして上に登ることが出来る)等が出現するのです。中には隠れたハテナ雲..
ヨッシー アイランド ds
ヨッシー アイランド ds トップシェア奪還NINTENDO64やゲームキューブが不振に終わった反省から、任天堂は従来の高性能化路線でSCEに対抗するのでなく、「老若男女関係なく誰にでも手軽に遊べるゲーム」を作ることにより、顧客層およびゲーム市場の拡大を目指す方向に転換するのです。ゲーム市場の規模は1990年代後期から徐々に縮小しており、ゲームの複雑化によって、ゲームをしない世代が余計に入りにくい状況があると考えたため..